A játék célja:
Törd össze az ellenfeled valamennyi pajzsát, végül vigyél be egy sikeres támadást, hogy megnyerd a játszmát!
A párbaj előkészülete
Keverd meg a paklidat. Húzz 5 lapot a paklidból. Ne nézd meg őket! Képpel lefelé helyezd őket a ?pajzs" zónába. Ezek lesznek a pajzs kártyáid. A képen kék nyíl jelöli a ?pajzs" zónát)
Húzz 5 kártyát a paklidból. Nézd meg őket! Ezeket a kártyákat vedd a kezedbe.
Pajzs zóna (kék)
A játék kezdetekor 5 pajzs kártyád van. Ezek védenek meg a lények támadásaitól.
Mana zóna (varázspontot adó kártyák helye) (zöld)
A játék minden fordulójában 1 kártyalapot helyezhetsz ide fejjel lefelé. A kártyán található, manát jelző szám ilyenkor éppen a talpán áll. Ezeket a kártyalapokat lények megidézésére (játékba hívására), és varázslásra (varázslat kártyák kijátszására) használhatod fel.
Harci zóna (narancs)
A lényeid itt fognak csatázni érted és a győzelemért.
Pakli (piros)
Itt a helye azoknak a lapoknak amelyekkel játszol. Egy Duel Masters pakli legalább 40 lapból szokott állni.
Temető (kék)
Ide kerülnek azok a kártyák, amelyek a játékból kikerülnek. Néha előfordul, hogy vissza is kerülnek a játékba innen lapok.
1. A forduló kezdete
Ha ez a játék első fordulója, akkor lépj a 2. pontra.
Az előző körben elforgatott lapjaid visszafordulnak. Ebben a körben ismét tudod használni őket, újra elforgathatóak.
2. Laphúzás
Húzz egy lapot a paklid tetejéről és vedd a kezedbe.
3. A mana (varázspont) lapok kijátszása
Válassz ki egy lapot a kezedben tartott lapok közül és fejjel lefelé helyezd a mana zónába. Most a lap tetején látható szám éppen a talpán all, ez jelöli hány manát ér az adott lap. Minél több manád van, annál több lényt és varázslatot tudsz játékba hívni.
Ha úgy véled, hogy már elegendő kártyád van a mana zónában, akkor ezt a pontot kihagyhatod.
4. Lények játékba hívása
Ha már vannak a mana zónában kártyáid, akkor játékba hívhatsz lényeket a kezedben lévő kártyákból. Forgass el annyi kártyát a mana zónában, amennyi a lény idézési költsége (ez a kártya bal felső sarkában található szám).
Az elforgatott mana lapok közül legalább egynek olyan színűnek (civilizáció) kell lennie, mint a játékba hívott kártya színe. A többi mana kártya bármilyen színű lehet.
Ha ki tudod fizetni a játékba hívott lény idézési költségét, akkor a lény a harci zónába kerül. Viszont most még idézési betegségben szenved, kicsit kába ezért ebben a fordulóban nem tud támadni, csak majd a következőben.
Varázslatok megidézése
A varázslatok játékba hívása pontosan ugyanúgy működik, mint a lények játékba hívása. Viszont a varázslatok nem a harci zónába kerülnek. Hajtsd végre azt, amit a varázslat kártya szövege mond. Aztán képpel felfelé helyezd a temetőbe.
5. A lényeid támadnak.
Fordítsd el a lény kártyádat (az oldalára), ezáltal jelzed, hogy a lény kártyát ebben a fordulóban használtad. Annyi lénnyel támadhatsz egy körben, ahánnyal csak akarsz, de a lények egyenként támadnak ellenfeledre.
Kit támadhatsz meg?
6. A fordulód vége
A fordulód véget ért. Most az ellenfeled következik!
Elforgatás
Fordítsd oldalára egy kártyalapodat. Ezzel jelölöd, hogy ebben a fordulóban már használtad ezt a kártyát. És nem lehet újra felhasználni majd csak a következő fordulóban.
A mana zónában elforgatott kártyalapokból nyert varázspontok felhasználásával hívhatsz játékba lényeket és varázslatokat.
Ha egy lényed támad, akkor fordítsd el.
Visszaforgatás
A visszaforgatás azt jelenti, hogy az oldalára fordított kártyalapot ismét álló helyzetbe kell fordítanod.. Minden kör elején az elforgatott lapok visszafordulnak.
Mana
A mana zónádban található kártyalapok különlegesek. Fejjel lefelé állnak, (de képpel felfelé) és ez jelzi azt, hogy ezeket a kártyalapokat kizárólag mana (varázspontok) kinyerésére lehet használni. A manát pedig lények és varázslatok játékba hívására használhatod fel.
Ezek a kártyák mást nem csinálnak.
A mana zónában a kártyák feljjel lefelé állnak (de képpel felfelé).
Idézési költség
Egy kártyalap idézési költsége a kártyalap bal felső sarkában található számérték.. Ennyi lapot kell elfordítanod a mana zónádban, hogy játékba hívhasd a lény vagy varázslat kártyát. Az elforgatott kártyalapok közül legalább az egyiknek olyan színűnek (civilizáció) kell lennie, mint a lény vagy varázslat színe. Ha egy lényed támad, akkor a mana zónában nem kell elforgatnod kártyákat.
Idézési betegség
Amikor játékba hívsz egy lényt, akkor az úgynevezett idézési betegségben szenved, kicsit kába és szédül,mert éppen most pottyant ide a játékba. Ezért ebben a fordulóban nem tud támadni, csak majd a következőben.
Támadás
Válaszd ki, hogy mit támadjon meg a lényed.
Az ellenfeledet, hogy összetörje egy pajzsát.
Az ellenfeled elforgatott lényét.
Ha már nincs több pajzsa az ellenfelednek, akkor támadd meg őt és máris nyertél!
Pajzs törés
Amikor egy játékos egyik pajzsát összetörik, a pajzsot jelképező kártyalap a pajzs zónából a játékos kezébe kerül. Ha már nincsen több pajzsa az ellenfelednek, amivel ki tudná védeni a támadásodat, akkor támadd meg őt magát még egyszer utoljára és nyerd meg a párbajt!
Csata
Amikor két lény csatázik, az győz amelyiknek nagyobb a támadása (power). A vesztes lény a temetőbe kerül. Ha a két lénynek éppen egyenlő a támadása, akkor mindkettő a temetőbe kerül.
Erős támadó
Az erős támadó (power attacker) lény sokkal erősebb lesz, ha támad. Add hozzá az erős támadó bonusz pontokat a támadásához, amikor támadásra kerül sor. A legtöbb erős támadó kártya +2000 támadást ad, de néhány kártya még ennél is többet.
Blokkoló
Ha van egy blokkoló lényed a harci zónában, akkor elfordíthatod és magakadályoz bármilyen támadást. Azután a támadó lény csatázik a blokkoló lényeddel. Olyan lények, amelyeknek nincsen blokkoló képessége, nem tudnak blokkolni.